3步杀:王到c2 (d1)
c9-25196命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 d1, 后 b7, 车 b1, 马 c5, 兵 a2 d3 e3 e5。
黑方:王 e8, 车 f8, 兵 c2 d5 c6 a7 f7 h7。
棋盘上有8枚白棋和8枚黑棋;该题局面出现在第29回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (21 against 11; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on e8.
It is White to move on move 29, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f, h.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
29. Kxc2 Rg8 30. Qc8+ Ke7 31. Rb7#
为何奏效
- 最佳着法。王到c2正是引擎的选择(#2)。
- 最佳着法。后到c8正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。车到b7正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Rg8,则Qc8+,你仍占优。
Move by move
- 29. Kxc2 — 王 to c2 (capture)
- Rg8 — 车 to g8
- 30. Qc8+ — 后 to c8 with check
- Ke7 — 王 to e7
- 31. Rb7# — 车 to b7 and it is checkmate
本题的题型
天梯杀
两个重子一线一线地推进,切断所有退路。
阶梯杀(线性杀):两枚重子像爬梯子一样协作——一枚沿一条线切断国王,另一枚在相邻线上将军,一步步把他逼向棋盘边缘。这是双车的经典技巧:将军,国王退一排,另一只车再将军——直到底线将杀。唯一的危险是国王贴近来攻击你的车。真遇上了,把那只车平移到同一条线的远端即可。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #245。
SP-245 · ThroneScout — 国王位于底线中央,已有一只马被带到角上。
王起始于 e1,两车在 b1 与 h1,后在 f1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 d1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 h5。
有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:a2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 618 号局面。
引擎主变以 f4 开始。
莫罗佐夫均衡指数:24/100 — 等级 D — 优势最大。 引擎对起始局面的评估:白方 +35 厘兵(深度 47,400 000 000 节点)。
探索局面 #245来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-245
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