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Mate em 3: dama para d6 (g3·3)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g3, torre c1 c5, bispo e2, peão a2 b2 h2 g6.

Pretas: rei b8, dama b4, torre d6 c8, bispo g8, peão c4 e4 a7 b7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is White to move on move 27, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Qxd6+ Rc7 28. Qxc7+ Ka8 29. Qc8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. dama para c7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. dama para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Rc7, então Qxc7+ e você ganha torre.

Move by move

  • 27. Qxd6+ — dama to d6 (capture) with check
  • Rc7 — torre to c7
  • 28. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check
  • Ka8 — rei to a8
  • 29. Qc8# — dama to c8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate do corredor

O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.

O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 607.

SP-607 · ThroneGuard — Um rei central (d ou e) e dois cavalos recolhidos em colunas internas: a família que contém a disposição padrão, SP-518.

O rei começa em d1, as torres em a1 e e1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 256.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 607

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-607

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