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3步杀:后到d6 (g3·3)

Shuffle Rating 1630主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。

难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 g1, 后 g3, 车 c1 c5, 象 e2, 兵 a2 b2 h2 g6。

黑方:王 b8, 后 b4, 车 d6 c8, 象 g8, 兵 c4 e4 a7 b7。

棋盘上有9枚白棋和9枚黑棋;该题局面出现在第27回合之后。

The position in numbers

Material is level — 26 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is White to move on move 27, with 52 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

27. Qxd6+ Rc7 28. Qxc7+ Ka8 29. Qc8#

为何奏效

  • 好棋!后到d6保持压力(#2)。
  • 最佳着法。后到c7正是引擎的选择(#1)。
  • 最佳着法。后到c8正是引擎的选择(#)。
  • 该变着以3步强制将杀结束。
  • 若改走Rc7,则Qxc7+,你赢得车。

Move by move

  • 27. Qxd6+ — 后 to d6 (capture) with check
  • Rc7 — 车 to c7
  • 28. Qxc7+ — 后 to c7 (capture) with check
  • Ka8 — 王 to a8
  • 29. Qc8# — 后 to c8 and it is checkmate

本题的题型

底线杀

王被自己的兵关在里面——重子直捣底线。

底线杀:国王被自己一排未动的兵关在后面,车或后突入底线一锤定音。识别特征:王前的兵没动过、没有通气口,底线只有一个守卫,甚至无人看守。常见手法是先引开或兑掉那个孤独的哨兵,再沿线突击。在自己的对局中要及时开气孔:一步兵着就能免除一场突发灾难。

三步杀

三步之内的强制将杀。

三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。

反击

别忙着防守——用更大的威胁回敬对手。

反击:面对威胁你的回应不是防守,而是自己的威胁——更强的那种。趁对手吃你的兵,你宣布将杀:这笔账算在你这边。当直接防守都不好时寻找反击:你有没有将军、攻后的手段、做杀的威胁?新手的错误是对每个威胁都条件反射地防守,从不先查一查对攻资源。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #607。

SP-607 · ThroneGuard — 国王居中 (d 或 e),两只马都收在内侧线:包含标准阵型 SP-518 的家族。

王起始于 d1,两车在 a1 与 e1,后在 b1。

王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

第二横线上的每个兵,从第一手起就有子力保护。

该摆法属于 ThroneGuard 家族;从右往左读,它就成为第 256 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:34/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +31 厘兵(深度 46,400 000 000 节点)。

探索局面 #607

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 012 · SP-607

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