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Golpe vencedor: dama para b3 (c2·2)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1700 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama c2, torre a1 f1, bispo c1, cavalo e3, peão a2 b2 g3 e4 h5.

Pretas: rei b5, dama g5, torre c8 e8, bispo b7 h8, cavalo a4, peão c5 d6 e6 h7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on b5.

It is White to move on move 25, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

25. Qb3+ Kc6 26. Qxa4+ Kc7 27. Nd5+ exd5 28. Bxg5

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para b3 mantém a pressão (+5.7).
  • Melhor lance. dama para a4 é o que o motor joga (+5.9).
  • Ótimo lance! cavalo para d5 mantém a pressão (+6.0).
  • Melhor lance. bispo para g5 é o que o motor joga (+6.5).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kc6, então Qxa4+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 25. Qb3+ — dama to b3 with check
  • Kc6 — rei to c6
  • 26. Qxa4+ — dama to a4 (capture) with check
  • Kc7 — rei to c7
  • 27. Nd5+ — cavalo to d5 with check
  • exd5 — peão to d5 (capture)
  • 28. Bxg5 — bispo to g5 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Liberação

Tire sua própria peça do caminho — com tempo — para o golpe decisivo.

A desobstrução trata da sua própria peça que atrapalha o golpe decisivo: você a tira do caminho ou até a entrega. A chave é liberar com tempo: saltar com xeque, captura ou ameaça, sem dar ao adversário tempo de se reagrupar. O sinal revelador: você vê um lance esmagador de dama ou torre, mas uma das suas próprias peças bloqueia a linha ou ocupa a casa. Não se apegue a ela — um sacrifício de desobstrução costuma custar menos que um ataque perdido.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 375.

SP-375 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.

O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em g1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 290.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 20 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +37 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 375

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-375

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