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Golpe vencedor: rei para b2 (c1·20)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama a4, torre d1 h1, bispo g2, cavalo b3 h7, peão a2 g3 c4 d4.

Pretas: rei a7, dama e7, torre d8 e8, bispo b2 a6, cavalo g6 a8, peão b6 e6 c7 g7.

Há 11 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Black are ahead by 3 points of material (32 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on a7.

It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Kxb2 e5 30. Bc6 exd4 31. Bb5 Kb8 32. Qxa6

Por que funciona

  • Ótimo lance! rei para b2 mantém a pressão (+2.7).
  • Desenvolvimento sensato: bispo para c6.
  • Desenvolvimento sensato: bispo para b5.
  • Melhor lance. dama para a6 é o que o motor joga (+3.7).
  • Você ganha uma peça: bispo.
  • Se em vez disso e5, então Bc6 e você ganha bispo.

Move by move

  • 29. Kxb2 — rei to b2 (capture)
  • e5 — peão to e5
  • 30. Bc6 — bispo to c6
  • exd4 — peão to d4 (capture)
  • 31. Bb5 — bispo to b5
  • Kb8 — rei to b8
  • 32. Qxa6 — dama to a6 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de bispo

O bispo ataca duas peças ao mesmo tempo em diagonais que se cruzam.

O garfo de bispo acontece quando o bispo pousa onde duas diagonais se cruzam e ataca um alvo em cada uma. As duas vítimas devem estar em casas da cor do bispo — é a primeira coisa a verificar. Procure peças inimigas soltas que compartilhem a cor das casas com o próprio rei ou a dama do adversário. Um pecado comum é colocar as próprias peças em casas de uma só cor e entregar ao rival exatamente essa geometria.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 358.

SP-358 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.

O rei começa em d1, as torres em b1 e e1, a dama em g1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 310.

A linha principal do motor abre com f3.

Índice de Morozov: 7 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +46 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 358

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-358

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