Gewinnschlag: König nach b2 (c1·20)
c9-25603Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1200 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König c1, Dame a4, Turm d1 h1, Läufer g2, Springer b3 h7, Bauer a2 g3 c4 d4.
Schwarz: König a7, Dame e7, Turm d8 e8, Läufer b2 a6, Springer g6 a8, Bauer b6 e6 c7 g7.
Auf dem Brett stehen 11 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 29.
The position in numbers
Black are ahead by 3 points of material (32 against 35; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a7.
It is White to move on move 29, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
29. Kxb2 e5 30. Bc6 exd4 31. Bb5 Kb8 32. Qxa6
Warum es funktioniert
- Starker Zug! König nach b2 hält den Druck (+2.7).
- Vernünftige Entwicklung: Läufer nach c6.
- Vernünftige Entwicklung: Läufer nach b5.
- Bester Zug. Dame nach a6 ist genau der Engine-Zug (+3.7).
- Du gewinnst eine Figur — Läufer.
- Stattdessen e5, dann Bc6 und du gewinnst Läufer.
Move by move
- 29. Kxb2 — König to b2 (capture)
- e5 — Bauer to e5
- 30. Bc6 — Läufer to c6
- exd4 — Bauer to d4 (capture)
- 31. Bb5 — Läufer to b5
- Kb8 — König to b8
- 32. Qxa6 — Dame to a6 (capture)
Typen in dieser Aufgabe
Läufergabel
Der Läufer greift zugleich zwei Figuren auf sich kreuzenden Diagonalen an.
Die Läufergabel entsteht, wenn der Läufer dort landet, wo sich zwei Diagonalen kreuzen, und auf jeder ein Ziel angreift. Beide Opfer müssen auf Feldern der Läuferfarbe stehen — das ist das Erste, was zu prüfen ist. Suchen Sie ungedeckte gegnerische Figuren, die die Feldfarbe mit ihrem eigenen König oder ihrer Dame teilen. Eine häufige Sünde ist es, die eigenen Figuren auf Felder einer Farbe zu stellen und dem Gegner genau diese Geometrie zu schenken.
Einziger Zug
Alles andere verliert — finden Sie den einzigen Zug, der hält.
Der einzige Zug ist eine Stellung, in der alles verliert außer einer einzigen Fortsetzung. Hier darf man nicht „aus dem Handgelenk“ spielen: Gehen Sie grundverschiedene Verteidigungen durch — weglaufen, blocken, tauschen, kontern — und verwerfen Sie die widerlegten. Das Kennzeichen solcher Aufgaben: Die naheliegenden Züge verlieren schnell, und die Lösung sieht oft seltsam aus. Verstehen Sie zuerst genau, was Ihnen droht — dann zeigt sich die eine rettende Verteidigung.
Absolute Fesselung
Eine Figur ist gegen ihren König gefesselt — sie darf regelgemäß nicht ziehen.
Die absolute Fesselung friert eine Figur auf der Linie zwischen ihrem eigenen König und Ihrem Langschrittler ein: Sie zu ziehen ist schlicht illegal. Das Muster sind drei Einheiten auf einer Geraden — Ihr Läufer, Turm oder Ihre Dame, eine gegnerische Figur und dahinter der gegnerische König. Eine gefesselte Figur greift nichts an und deckt nichts: Behandeln Sie sie, als stünde sie nicht auf dem Brett. Greifen Sie sie erneut an, am besten mit einem Bauern — Weglaufen ist gegen die Regeln.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 358.
SP-358 · ThroneScout — Ein Springer startet am Rand (a/h) und der König steht zentral auf d oder e; sein Spiegelzwilling bleibt ebenfalls in dieser Familie.
Der König steht auf d1, die Türme auf b1 und e1, die Dame auf g1.
Die Rochade endet wie immer: König nach g1 und Turm nach f1 auf der kurzen Seite, König nach c1 und Turm nach d1 auf der langen.
Die Läufer stehen auf c1 und f1; ihre langen Diagonalen reichen bis h6 und a6, sobald die Bauern d und e beiseitegehen.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: a2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneScout; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 310.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit f3.
Morozov-Balance-Index: 7 von 100 — Klasse D — größter Vorteil. Engine-Bewertung der Grundstellung: +46 Centibauern für Weiß (Tiefe 46, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 358 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 008 · SP-358
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