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Golpe vencedor: peão para b6 (a5·8)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei b1, dama e2, torre c1 g3, bispo h1 f2, cavalo c5, peão b2 c2 d4 e4 a5.

Pretas: rei c7, dama f6, torre d6 a7, bispo e8 h8, cavalo c6 e7, peão h2 d5 e5 a6 b6 h7.

Há 12 peças brancas e 14 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (33 against 37; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on b1, the black king on c7.

It is White to move on move 27, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. axb6+ Kxb6 28. dxe5 Qxe5 29. Nd3+ d4 30. Nxe5

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para b6 mantém a pressão (+4.3).
  • Ótimo lance! peão para e5 mantém a pressão (+4.4).
  • Melhor lance. cavalo para d3 é o que o motor joga (+3.4).
  • Melhor lance. cavalo para e5 é o que o motor joga (+3.5).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kxb6, então dxe5 e você segue melhor.

Move by move

  • 27. axb6+ — peão to b6 (capture) with check
  • Kxb6 — rei to b6 (capture)
  • 28. dxe5 — peão to e5 (capture)
  • Qxe5 — dama to e5 (capture)
  • 29. Nd3+ — cavalo to d3 with check
  • d4 — peão to d4
  • 30. Nxe5 — cavalo to e5 (capture)

Tipos neste problema

Garfo de posição inicial

A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.

O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 955.

SP-955 · RampartGuard — O rei começa em uma coluna de ala, b ou g, sem nenhum cavalo num canto.

O rei começa em b1, as torres em a1 e c1, a dama em g1.

De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.

A disposição pertence à família RampartGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 1.

A linha principal do motor abre com a4.

Índice de Morozov: 80 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +17 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 955

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-955

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