Mate em 3: torre para b5 (a5)
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O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d1, torre a5, bispo e2, cavalo e6 e7, peão a2 b2 d4 h7.
Pretas: rei b7, torre a8, peão e3 a4 b4.
Há 9 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 39.
The position in numbers
White are ahead by 10 points of material (18 against 8; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d1, the black king on b7.
It is White to move on move 39, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
39. Rb5+ Ka7 40. Nc6+ Ka6 41. Rxb4#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para b5 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. cavalo para c6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para b4 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ka7, então Nc6+ e você segue melhor.
Move by move
- 39. Rb5+ — torre to b5 with check
- Ka7 — rei to a7
- 40. Nc6+ — cavalo to c6 with check
- Ka6 — rei to a6
- 41. Rxb4# — torre to b4 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate descoberto
Uma peça sai do caminho — e a que estava atrás dá o mate.
No mate descoberto, a peça que se move não é a que dá mate — o golpe vem da peça de longo alcance que estava atrás. A peça que se move fica totalmente livre: pode ir a qualquer lugar, de preferência roubando as últimas casas do rei ou guardando pontos-chave. Procure sua torre, bispo ou dama alinhados com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. Ao escolher o lance revelador, lembre do segundo trabalho dele — fechar a porta de fuga do rei.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Xeque descoberto
A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.
No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 649.
SP-649 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em g1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 217.
A linha principal do motor abre com g4.
Índice de Morozov: 75 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +19 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 649Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-649
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