Mate em 3: torre para e8 (e1·10)
c9-26002etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g2, dama d4, torre e1 h1, bispo h6, cavalo f3, peão b2 f2 a3 g3 h4 d6.
Pretas: rei g8, dama g4, torre d7, cavalo c5, peão c4 f4 h5 c6 g6 a7 b7.
Há 12 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 30.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (31 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is White to move on move 30, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
30. Re8+ Kf7 31. Rf8+ Ke6 32. Rf6#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para f8 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para f6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kf7, então Rf8+ e você segue melhor.
Move by move
- 30. Re8+ — torre to e8 with check
- Kf7 — rei to f7
- 31. Rf8+ — torre to f8 with check
- Ke6 — rei to e6
- 32. Rf6# — torre to f6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 21.
SP-21 · RampartScout — Rei de ala mais um cavalo na borda, e apenas 72 posições se qualificam — o padrão mais raro de todos.
O rei começa em g1, as torres em f1 e h1, a dama em b1.
O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 938.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 40 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +29 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 21Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-21
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