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Mate em 3: peão para f7 (f6·4)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama a1, torre h1 f2, bispo b2 d5, cavalo g3 h6, peão c2 g2 h2 b3 a4 e4 f6.

Pretas: rei h8, dama b8, torre b6 f8, bispo a6, cavalo f4 e6, peão b4 a5 g6 c7 d7 h7.

Há 15 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (38 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on h8.

It is White to move on move 20, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. f7+ Nd4 21. Bxd4+ Rf6 22. Bxf6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para f7 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. bispo para d4 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. bispo para f6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Nd4, então Bxd4+ e você ganha cavalo.

Move by move

  • 20. f7+ — peão to f7 with check
  • Nd4 — cavalo to d4
  • 21. Bxd4+ — bispo to d4 (capture) with check
  • Rf6 — torre to f6
  • 22. Bxf6# — bispo to f6 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate no canto

Encurralado no canto, o rei fica sem casas.

O mate do canto pega um rei empurrado para o canto do tabuleiro, onde ele tem só três casas vizinhas — todas tomadas ou bloqueadas. O canto é o pior lar para um rei, porque ali o atacante precisa controlar o mínimo de casas. Toque o rei para o canto com xeques e não o deixe escorregar de volta ao centro. Corte as rotas de fuga antes do xeque final, e o mate se monta praticamente sozinho.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 582.

SP-582 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).

O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: c2, h2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 278.

A linha principal do motor abre com b3.

Índice de Morozov: 26 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +34 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 582

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-582

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