3步杀:兵到f7 (f6·4)
c9-26290命名标签 (格·N)战术主题
960特色:利用与众不同的初始布局。
三步将杀:一段以将杀收尾的强制着法。
难度1630 ShuffleRating——适合进阶战术爱好者。
白方走棋——找出最佳续着
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
棋盘上的局面
白方:王 c1, 后 a1, 车 h1 f2, 象 b2 d5, 马 g3 h6, 兵 c2 g2 h2 b3 a4 e4 f6。
黑方:王 h8, 后 b8, 车 b6 f8, 象 a6, 马 f4 e6, 兵 b4 a5 g6 c7 d7 h7。
棋盘上有15枚白棋和13枚黑棋;该题局面出现在第20回合之后。
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (38 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on h8.
It is White to move on move 20, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答与讲解
主要变着
20. f7+ Nd4 21. Bxd4+ Rf6 22. Bxf6#
为何奏效
- 好棋!兵到f7保持压力(#2)。
- 最佳着法。象到d4正是引擎的选择(#1)。
- 最佳着法。象到f6正是引擎的选择(#)。
- 该变着以3步强制将杀结束。
- 若改走Nd4,则Bxd4+,你赢得马。
Move by move
- 20. f7+ — 兵 to f7 with check
- Nd4 — 马 to d4
- 21. Bxd4+ — 象 to d4 (capture) with check
- Rf6 — 车 to f6
- 22. Bxf6# — 象 to f6 (capture) and it is checkmate
本题的题型
角落杀
被逼进角落的王,再也没有落脚的格子。
角落杀:国王被赶进棋盘一角,那里他只有三个相邻格——而它们全被夺走或占据。角落是国王最糟糕的住所:进攻方需要控制的格子最少。用将军把国王往角落里赶,绝不让他溜回中心。在最后一击之前切断所有逃亡路线——将杀几乎会自己成形。
三步杀
三步之内的强制将杀。
三步杀是一道强制的阶梯:你的每一步都收窄对手的选择,第三步画上句号。到将军和弃子中寻找开局之着:杀题里安静的首着虽少见,却格外阴险。脑中要有变化树:每种防守对应自己的分支。别在第二步就停下——最终的将杀图景必须亲眼算到。
王室捉双
带将军的捉双:王必须躲开,另一个子就丢了。
王家捉双是带将军的捉双:两个目标之一是国王本身。国王必须首先应将,因此没有人、也没有时间去救第二个棋子。寻找这样的格子:你的棋子从那里将军,同时攻击无保护的后或车。这是最可靠的捉双——对手根本没有选择的余地。
关于这个局面
这些棋子来自起始局面 #582。
SP-582 · ThroneScout — 国王在中央线 (d/e),一只马从边线 (a/h) 起始。
王起始于 e1,两车在 b1 与 g1,后在 a1。
王车易位的终点一如既往:短易位王到 g1、车到 f1;长易位王到 c1、车到 d1。
两只象位于 c1 与 f1;只要 d 线兵与 e 线兵让路,它们的长斜线便可直达 h6 与 a6。
第二横线上有 2 个兵完全无人保护:c2, h2。
该摆法属于 ThroneScout 家族;从右往左读,它就成为第 278 号局面。
引擎主变以 b3 开始。
莫罗佐夫均衡指数:26/100 — 等级 C — 优势明显。 引擎对起始局面的评估:白方 +34 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。
探索局面 #582来源
挖掘自项目引擎的自对弈对局。
题包 012 · SP-582
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