Golpe vencedor: torre para d3 (d1·4)
c9-26371etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama e8, torre d1, bispo g4, cavalo e1, peão g2 h2 c3 d5 f5.
Pretas: rei h7, dama a2, torre d6, bispo b3, cavalo h8, peão c5 f6 a7 b7 g7.
Há 10 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 31, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
31. Rd3 Qd2 32. Rh3+ Qh6 33. Bh5 Bc2 34. Nxc2
Por que funciona
- Desenvolvimento sensato: torre para d3.
- Melhor lance. torre para h3 é o que o motor joga (+8.2).
- Ótimo lance! bispo para h5 mantém a pressão (#6).
- Ótimo lance! cavalo para c2 mantém a pressão (#5).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso Qd2, então Rh3+ e você segue melhor.
Move by move
- 31. Rd3 — torre to d3
- Qd2 — dama to d2
- 32. Rh3+ — torre to h3 with check
- Qh6 — dama to h6
- 33. Bh5 — bispo to h5
- Bc2 — bispo to c2
- 34. Nxc2 — cavalo to c2 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 341.
SP-341 · ThroneScout — Rei no meio da fileira, com um cavalo já levado ao canto.
O rei começa em e1, as torres em b1 e g1, a dama em f1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em c1 e d1; suas diagonais longas alcançam h6 e h5 assim que os peões d e e saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 330.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 34 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +31 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 341Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-341
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