決め手:ルークがd3へ (d1·4)
c9-26371命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1390 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング h1, クイーン e8, ルーク d1, ビショップ g4, ナイト e1, ポーン g2 h2 c3 d5 f5。
黒:キング h7, クイーン a2, ルーク d6, ビショップ b3, ナイト h8, ポーン c5 f6 a7 b7 g7。
盤上には白10枚、黒10枚の駒があります。この問題の局面は第31手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 25 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on h7.
It is White to move on move 31, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
31. Rd3 Qd2 32. Rh3+ Qh6 33. Bh5 Bc2 34. Nxc2
なぜ成立するか
- 妥当な駒組み:ルークがd3へ。
- 最善手。ルークがh3へ、まさにエンジンの手(+8.2)。
- 好手!ビショップがh5へ、圧力を維持(#6)。
- 好手!ナイトがc2へ、圧力を維持(#5)。
- 駒得します——ビショップ。
- 代わりにQd2なら、Rh3+で優位を保ちます。
Move by move
- 31. Rd3 — ルーク to d3
- Qd2 — クイーン to d2
- 32. Rh3+ — ルーク to h3 with check
- Qh6 — クイーン to h6
- 33. Bh5 — ビショップ to h5
- Bc2 — ビショップ to c2
- 34. Nxc2 — ナイト to c2 (capture)
この問題のタイプ
静かな手
王手でも駒取りでもない——それでもこの控えめな一手が勝負を決めます。
静かな手はチェックもかけず、何も取りません。それでいて、防ぎようのない脅威を作ったり、キングの最後のマスを奪ったりして勝負を決めるのです。これは最も難しい種類の手です。目は派手な一撃を探し回りますが、勝つのは慎ましい一手なのです。手がかりはこうです。強制的な試みがすべて防がれるなら、脅威を強めるかマスを奪うだけの手を探しましょう。自分に問う癖をつけてください。取らず、王手もかけず、静かに態勢を強めたらどうなるか、と。
この局面について
これらの駒は初期配置 #341 のものです。
SP-341 · ThroneScout — キングは段の中央にあり、ナイトが 1 つすでに隅へ運ばれている。
キングは e1、ルークは b1 と g1、クイーンは f1 から始まります。
キャスリングの着地点はいつも同じです。ショートならキングが g1、ルークが f1、ロングなら キングが c1、ルークが d1。
ビショップは c1 と d1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と h5 まで届きます。
第 2 ランクには守り手のないポーンが 2 つあります:a2, h2。
この配置は ThroneScout ファミリーに属します。右から読むと 330 番の局面になります。
エンジンの主変化は f4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 34 — クラス C — 優位がはっきりする。 初期局面のエンジン評価:白に +31 センチポーン(深さ 43、400 000 000 ノード)。
局面 #341 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 010 · SP-341
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