Golpe vencedor: torre para d4 (d1·8)
c9-26446etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre d1 g3, bispo a2, cavalo f4 d5, peão e2 g2 h2 a3 a5 f5.
Pretas: rei c8, dama d4, torre b2 f8, bispo g8, cavalo d8, peão c4 a6 f6 e7 g7 h7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 25.
The position in numbers
Black are ahead by 6 points of material (25 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on c8.
It is White to move on move 25, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
25. Rxd4 Bxd5 26. Nxd5 Rxa2 27. Nxe7+ Kc7 28. Rxc4+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d4 mantém a pressão (+4.1).
- Melhor lance. cavalo para d5 é o que o motor joga (+4.3).
- Melhor lance. cavalo para e7 é o que o motor joga (+4.7).
- Melhor lance. torre para c4 é o que o motor joga (+5.6).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Bxd5, então Nxd5 e você ganha dama.
Move by move
- 25. Rxd4 — torre to d4 (capture)
- Bxd5 — bispo to d5 (capture)
- 26. Nxd5 — cavalo to d5 (capture)
- Rxa2 — torre to a2 (capture)
- 27. Nxe7+ — cavalo to e7 (capture) with check
- Kc7 — rei to c7
- 28. Rxc4+ — torre to c4 (capture) with check
Tipos neste problema
Sobrecarga
Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.
A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 588.
SP-588 · ThroneScout — Rei em uma coluna central (d/e) com um cavalo começando na borda (a/h).
O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em a1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Os bispos estão em b1 e g1; suas diagonais longas alcançam h7 e a7 assim que os peões c e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 284.
A linha principal do motor abre com Ng3, levando cavalo para g3.
Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 588Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-588
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios