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Golpe vencedor: torre para e5 (e3·4)

Shuffle Rating 1650Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1650 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama h1, torre a1 e3, bispo f2, cavalo d1, peão h2 b3 a4 f4 f5.

Pretas: rei c5, dama h8, torre d7, peão h4 a5 e5 g5 b6 f6 c7.

Há 11 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 9 points of material (30 against 21; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on c5.

It is White to move on move 27, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, e, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27. Rxe5+ Kd6 28. Re6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para e5 mantém a pressão (#1).
  • Melhor lance. torre para e6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 2.
  • Se em vez disso Kd6, então Re6# e é mate.

Move by move

  • 27. Rxe5+ — torre to e5 (capture) with check
  • Kd6 — rei to d6
  • 28. Re6# — torre to e6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 2

Um xeque-mate forçado em dois lances.

Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.

Ataque descoberto

Uma peça sai do caminho e abre o ataque da peça que estava atrás.

O ataque descoberto funciona como uma cortina: uma peça sai da linha e revela a peça de longo alcance que estava atrás. A beleza é que a peça que se move pode criar a própria segunda ameaça — dois ataques num só lance. Procure seus pares alinhados: um bispo ou torre atrás de um cavalo ou peão, mirando através deles algo valioso. Mande a peça da frente para a casa mais agressiva: um descoberto sem segunda ameaça perde metade da força.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 665.

SP-665 · BastionGuard — Rei descentralizado (c/f), nenhum cavalo na coluna a ou h.

O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em h1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.

Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.

O peão de b2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 201.

A linha principal do motor abre com g4.

Índice de Morozov: 42 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).

Explorar a posição nº 665

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-665

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