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Golpe vencedor: torre para g4 (g1·3)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, dama f2, torre g1, bispo f4, cavalo d3 f5, peão a2 b2 e2 c3 e5.

Pretas: rei b8, dama b6, torre g4 d8, bispo e7, cavalo f3 e8, peão c5 a6 b7 f7.

Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 26.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (28 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on b8.

It is White to move on move 26, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, g, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

26. Rxg4 Qe6 27. Nxe7 Rxd3 28. Rg8 Rd8 29. Qxf3

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para g4 mantém a pressão (+3.8).
  • Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (+4.2).
  • Melhor lance. torre para g8 é o que o motor joga (+4.0).
  • Melhor lance. dama para f3 é o que o motor joga (+4.2).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Qe6, então Nxe7 e você ganha torre.

Move by move

  • 26. Rxg4 — torre to g4 (capture)
  • Qe6 — dama to e6
  • 27. Nxe7 — cavalo to e7 (capture)
  • Rxd3 — torre to d3 (capture)
  • 28. Rg8 — torre to g8
  • Rd8 — torre to d8
  • 29. Qxf3 — dama to f3 (capture)

Tipos neste problema

Peça presa

A peça atacada não tem casa segura — está presa.

Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 566.

SP-566 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em d1, as torres em a1 e g1, a dama em h1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: f2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 486.

A linha principal do motor abre com h4.

Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 566

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-566

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