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Golpe vencedor: bispo para g6 (e4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d1, torre c1 g1, bispo e4 g5, cavalo d2, peão a2 e2 h2 c5.

Pretas: rei e8, dama f8, torre f2, bispo b8, cavalo c8, peão g4 e5 h5 c6 g6 a7 d7.

Há 10 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (23 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on e8.

It is White to move on move 23, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): b, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

23. Bxg6+ Rf7 24. Rf1 e4 25. Bxf7+ Qxf7 26. Rxf7

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para g6 mantém a pressão (+4.7).
  • Desenvolvimento sensato: torre para f1.
  • Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (+4.8).
  • Melhor lance. torre para f7 é o que o motor joga (+4.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Rf7, então Rf1 e você segue melhor.

Move by move

  • 23. Bxg6+ — bispo to g6 (capture) with check
  • Rf7 — torre to f7
  • 24. Rf1 — torre to f1
  • e4 — peão to e4
  • 25. Bxf7+ — bispo to f7 (capture) with check
  • Qxf7 — dama to f7 (capture)
  • 26. Rxf7 — torre to f7 (capture)

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Peça presa

A peça atacada não tem casa segura — está presa.

Capturar uma peça presa significa que a peça atacada não tem mais nenhuma casa segura — ela simplesmente perece. Não a persiga pelo tabuleiro; construa uma jaula: primeiro corte as casas de fuga com peões e peças, e ataque por último. A vítima típica se enfiou fundo demais no seu campo ou ficou presa na borda do tabuleiro, onde sua mobilidade é mínima. E verifique sempre o caminho de volta das suas próprias incursões — ou a peça presa será a sua.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 280.

SP-280 · ThroneScout — Um cavalo começa na borda (a/h) e o rei fica no centro, em d ou e; seu gêmeo espelhado também permanece nesta família.

O rei começa em d1, as torres em c1 e g1, a dama em h1.

O roque longo apenas troca as duas peças: o rei de d1 e a torre de c1 trocam de casa.

Os bispos estão em b1 e e1; suas diagonais longas alcançam h7 e a5 assim que os peões c e d saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: b2.

A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 589.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 13 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +41 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 280

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-280

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