Golpe vencedor: cavalo para f7 (d6·4)
c9-26939etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1390 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, torre e1 h1, bispo e2, cavalo d6, peão a2 b2 f2 h2 e3 g4 d5.
Pretas: rei c7, torre b8 h8, cavalo a8 g8, peão b5 e5 h5 a6 f6 d7 g7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 18.
The position in numbers
Material is level — 23 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on c2, the black king on c7.
It is White to move on move 18, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): c — natural highways for the rooks and queen.
The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
18. Nf7 Rh7 19. Bd3 g6 20. Bxg6 Rxf7 21. Bxf7
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para f7 mantém a pressão (+3.3).
- Desenvolvimento sensato: bispo para d3.
- Melhor lance. bispo para g6 é o que o motor joga (+3.1).
- Melhor lance. bispo para f7 é o que o motor joga (+3.5).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Rh7, então Bd3 e você segue melhor.
Move by move
- 18. Nf7 — cavalo to f7
- Rh7 — torre to h7
- 19. Bd3 — bispo to d3
- g6 — peão to g6
- 20. Bxg6 — bispo to g6 (capture)
- Rxf7 — torre to f7 (capture)
- 21. Bxf7 — bispo to f7 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 250.
SP-250 · BastionScout — Um cavalo na coluna a ou h, rei em c ou f — seu gêmeo espelhado também cai aqui.
O rei começa em c1, as torres em b1 e h1, a dama em d1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 613.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 18 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +38 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 250Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 010 · SP-250
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