Mate em 3: torre para g7
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1577 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei d2, torre g4 h5, cavalo f5, peão a2 c2 c3 g3 e5.
Pretas: rei h7, torre d8 f8, cavalo e6, peão b6 h6 a7 d7 f7 g7.
Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (18 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on d2, the black king on h7.
It is White to move on move 29, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, d, f, h.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rxg7+ Nxg7 30. Rxh6+ Kg8 31. Ne7#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para g7 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Nxg7, então Rxh6+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Rxg7+ — torre to g7 (capture) with check
- Nxg7 — cavalo to g7 (capture)
- 30. Rxh6+ — torre to h6 (capture) with check
- Kg8 — rei to g8
- 31. Ne7# — cavalo to e7 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de cavalo
O cavalo desfere o golpe fatal do seu ângulo único.
No mate de cavalo o golpe final vem do cavalo — a única peça cujo xeque nunca pode ser bloqueado. Isso o torna letal contra um rei apertado: só ajuda mover o rei ou capturar o próprio cavalo. O sinal: as casas ao redor do rei estão ocupadas ou cobertas, e existe um pulo de onde o cavalo dá xeque ficando intocável. Traga o cavalo com antecedência — ele é mais lento que as peças de longo alcance, mas seu golpe não tem defesa.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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