Golpe vencedor: rei para d3 (e2·6)
c9-27242etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, torre b1 b3, bispo f3, cavalo f5, peão f2 a3 c3 d4 g4 d5.
Pretas: rei c8, dama d3, torre a5 h8, bispo c5 f7, peão f4 e5 f6 b7 d7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (22 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on c8.
It is White to move on move 28, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Kxd3 Rh3 29. dxc5 Rxf3+ 30. Ke2 Kd8 31. Kxf3
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para d3 mantém a pressão (+4.1).
- Ótimo lance! peão para c5 mantém a pressão (+4.7).
- Desenvolvimento sensato: rei para e2.
- Melhor lance. rei para f3 é o que o motor joga (+3.6).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rh3, então dxc5 e você ganha dama.
Move by move
- 28. Kxd3 — rei to d3 (capture)
- Rh3 — torre to h3
- 29. dxc5 — peão to c5 (capture)
- Rxf3+ — torre to f3 (capture) with check
- 30. Ke2 — rei to e2
- Kd8 — rei to d8
- 31. Kxf3 — rei to f3 (capture)
Tipos neste problema
Atração
Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.
A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.
Evacuação do rei
O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.
A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.
Eliminar o defensor
Primeiro capture o guardião — depois pegue o que ele protegia.
Remover o defensor é o plano direto: capture primeiro o guardião e depois pegue o que ele guardava. Ao contrário do desvio, o defensor não é atraído para longe — ele é trocado ou destruído ali mesmo. Olhe para o alvo que você deseja e pergunte quem o defende e se esse defensor pode ser comido com lucro. Conte toda a sequência de capturas, não apenas o primeiro lance — a troca precisa compensar no final.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 703.
SP-703 · BastionGuard — O rei começa uma coluna fora do centro, em c ou f, sem nenhum cavalo num canto.
O rei começa em c1, as torres em a1 e f1, a dama em b1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: e2.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 448.
A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 69 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +21 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 703Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-703
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