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制胜一击:王到d3 (e2·6)

Shuffle Rating 1200主题: 960特色:利用与众不同的初始布局。
白方走棋——找出最佳续着

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战术主题

960特色:利用与众不同的初始布局。

制胜战术:有一步棋能取得决定性优势——找到它。

难度1200 ShuffleRating——俱乐部棋手水平。

白方走棋——找出最佳续着

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

棋盘上的局面

白方:王 e2, 车 b1 b3, 象 f3, 马 f5, 兵 f2 a3 c3 d4 g4 d5。

黑方:王 c8, 后 d3, 车 a5 h8, 象 c5 f7, 兵 f4 e5 f6 b7 d7。

棋盘上有11枚白棋和11枚黑棋;该题局面出现在第28回合之后。

The position in numbers

Black are ahead by 8 points of material (22 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on c8.

It is White to move on move 28, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, e.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答与讲解

主要变着

28. Kxd3 Rh3 29. dxc5 Rxf3+ 30. Ke2 Kd8 31. Kxf3

为何奏效

  • 好棋!王到d3保持压力(+4.1)。
  • 好棋!兵到c5保持压力(+4.7)。
  • 合理的出子:王到e2。
  • 最佳着法。王到f3正是引擎的选择(+3.6)。
  • 你赢得一子——后。
  • 若改走Rh3,则dxc5,你赢得后。

Move by move

  • 28. Kxd3 — 王 to d3 (capture)
  • Rh3 — 车 to h3
  • 29. dxc5 — 兵 to c5 (capture)
  • Rxf3+ — 车 to f3 (capture) with check
  • 30. Ke2 — 王 to e2
  • Kd8 — 王 to d8
  • 31. Kxf3 — 王 to f3 (capture)

本题的题型

引入

用弃子把王或某个子引到致命的格子上。

引入是引离的镜像兄弟:你用弃子把国王或棋子拖到致命的格子上。经典手法是弃后或弃车:对方一吃,国王就落入马的捉双、闪将或杀网。先找到目标将被下一击命中的格子,再准备一份它无法拒绝的礼物。要把组合算到底:只有后续着法是强制的,引入才能成立。

王的撤离

王迈开自己的脚步走出危险区。

国王撤离:掩体既已坍塌,王就徒步走出攻击区——有时要横穿半个棋盘。一连串精确的王着把他带出火力圈,对手的攻势随之消散。识别特征:没有一种直接防守管用,但存在一条经过安全格、通往棋盘僻静角落的路线。要提前算好全程——半路抛锚的王通常就死在半路。

消除保护者

先吃掉守卫——再拿下它保护的目标。

消灭守卫是最直白的计划:先干掉看守,再拿走它守护的东西。与引离不同,守卫不是被支走的——而是被就地兑掉或消灭。盯着你想吃的目标问:谁在保护它?这个保护者能不能被划算地吃掉?要计算整串吃子的最终得失,而不是只看第一步——这笔交换必须以最后的战利品回本。

关于这个局面

这些棋子来自起始局面 #703。

SP-703 · BastionGuard — 国王偏离中心一线,位于 c 或 f,没有任何马在角上。

王起始于 c1,两车在 a1 与 f1,后在 b1。

王已经站在 c1,所以长易位只动车:由 a1 到 d1。

一只象起始于角落 h1:它只有一条斜线,由 g 线兵打开,直通 a8。

有一个第二横线的兵开局时完全无人保护:e2。

该摆法属于 BastionGuard 家族;从右往左读,它就成为第 448 号局面。

引擎主变以 e4 开始,一步把兵推入中心。

莫罗佐夫均衡指数:69/100 — 等级 B — 均衡。 引擎对起始局面的评估:白方 +21 厘兵(深度 44,400 000 000 节点)。

探索局面 #703

来源

挖掘自项目引擎的自对弈对局。

题包 008 · SP-703

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