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Mate em 3: cavalo para d3

c9-27469
Shuffle Rating 1760Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, torre e1 f6, cavalo c3 e5, peão a2 b2 g3 d4 h6.

Pretas: rei b4, torre c7 b8, cavalo a6 d8, peão a5 d5 b6 c6.

Há 10 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 31.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on b4.

It is White to move on move 31, with 47 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c.

The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

31. Nd3+ Kc4 32. b3+ Kxd4 33. Rf4#

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para d3 mantém a pressão (#2).
  • Melhor lance. peão para b3 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para f4 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kc4, então b3+ e você segue melhor.

Move by move

  • 31. Nd3+ — cavalo to d3 with check
  • Kc4 — rei to c4
  • 32. b3+ — peão to b3 with check
  • Kxd4 — rei to d4 (capture)
  • 33. Rf4# — torre to f4 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Raio-X

Uma peça de longo alcance atua através de uma peça inimiga na mesma linha.

O raio X permite que uma peça de longo alcance atue através de uma peça inimiga na mesma linha: seu poder a atravessa. A casa atrás dela parece segura ou defendida, e essa ilusão é exatamente o que a tática explora. Revise suas torres, bispos e damas: há uma casa-chave ou um alvo escondido atrás de uma peça inimiga na linha delas? Ao contar capturas numa casa, inclua os atacantes de raio X — eles entram na briga assim que a linha se abre.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 287.

SP-287 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em c1, as torres em b1 e e1, a dama em f1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 576.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 97 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +7 centipeões para as brancas (profundidade 48, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 287

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 013 · SP-287

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