Golpe vencedor: bispo para d3 (e2·6)
c9-27691etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, torre d1 f2, bispo d2 e2, cavalo g2 a5, peão a2 b2 c3 g3 e4 g5 h5.
Pretas: rei c7, torre e7 c8, bispo b5 h8, cavalo d3 b6, peão c5 a6 d6 e6 b7 h7.
Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c7.
It is White to move on move 23, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Bxd3 Bxd3 24. Bf4 e5 25. Rxd3 exf4 26. Rxf4
Por que funciona
- Brilhante! bispo para d3 é um sacrifício que funciona: você está ganhando (+3.1).
- Ótimo lance! bispo para f4 mantém a pressão (+3.0).
- Melhor lance. torre para d3 é o que o motor joga (+3.0).
- Melhor lance. torre para f4 é o que o motor joga (+3.2).
- Você chega a uma posição vencedora (+3.2).
- Se em vez disso Bxd3, então Bf4 e você segue melhor.
Move by move
- 23. Bxd3 — bispo to d3 (capture)
- Bxd3 — bispo to d3 (capture)
- 24. Bf4 — bispo to f4
- e5 — peão to e5
- 25. Rxd3 — torre to d3 (capture)
- exf4 — peão to f4 (capture)
- 26. Rxf4 — torre to f4 (capture)
Tipos neste problema
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 247.
SP-247 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.
O rei começa em d1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Um bispo começa no canto, em h1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão g, que vai até a8.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 610.
A linha principal do motor abre com g3.
Índice de Morozov: 78 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +18 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 247Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-247
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios