Golpe ganador: alfil a d3 (e2·6)
c9-27691tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, torre d1 f2, alfil d2 e2, caballo g2 a5, peón a2 b2 c3 g3 e4 g5 h5.
Negras: rey c7, torre e7 c8, alfil b5 h8, caballo d3 b6, peón c5 a6 d6 e6 b7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (29 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c7.
It is White to move on move 23, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23. Bxd3 Bxd3 24. Bf4 e5 25. Rxd3 exf4 26. Rxf4
Por qué funciona
- ¡Brillante! alfil a d3 es un sacrificio que funciona: estás ganando (+3.1).
- ¡Gran jugada! alfil a f4 mantiene la presión (+3.0).
- Mejor jugada. torre a d3 es lo que juega el motor (+3.0).
- Mejor jugada. torre a f4 es lo que juega el motor (+3.2).
- Alcanzas una posición ganadora (+3.2).
- Si en cambio Bxd3, entonces Bf4 y sigues mejor.
Move by move
- 23. Bxd3 — alfil to d3 (capture)
- Bxd3 — alfil to d3 (capture)
- 24. Bf4 — alfil to f4
- e5 — peón to e5
- 25. Rxd3 — torre to d3 (capture)
- exf4 — peón to f4 (capture)
- 26. Rxf4 — torre to f4 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 247.
SP-247 · ThroneScout — Un rey central (d o e), pero con un caballo situado en la columna a o h.
El rey empieza en d1, las torres en b1 y g1, la dama en e1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 610.
La línea principal del motor empieza con g3.
Índice de Morozov: 78 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +18 centipeones para las blancas (profundidad 49, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 247Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-247
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