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Golpe vencedor: bispo para e4 (c6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei e1, dama c5, bispo g1 c6, cavalo d3, peão c2 d2 h2 a4.

Pretas: rei d8, dama e4, torre h8, bispo f8 g8, cavalo d6, peão h5 f6 e7 g7.

Há 9 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 20.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (22 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 20, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

20. Bxe4 Nxe4 21. Qb6+ Ke8 22. Qc6+ Kf7 23. Qxe4

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para e4 mantém a pressão (+7.1).
  • Melhor lance. dama para b6 é o que o motor joga (+6.3).
  • Melhor lance. dama para c6 é o que o motor joga (+6.2).
  • Melhor lance. dama para e4 é o que o motor joga (+6.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Nxe4, então Qb6+ e você ganha dama.

Move by move

  • 20. Bxe4 — bispo to e4 (capture)
  • Nxe4 — cavalo to e4 (capture)
  • 21. Qb6+ — dama to b6 with check
  • Ke8 — rei to e8
  • 22. Qc6+ — dama to c6 with check
  • Kf7 — rei to f7
  • 23. Qxe4 — dama to e4 (capture)

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Troca vencedora

Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.

Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 398.

SP-398 · ThroneGuard — O rei começa no meio da fileira, em d ou e, e nenhum cavalo começa num canto.

O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em a1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em f1 e g1; suas diagonais longas alcançam a6 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: c2.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 756.

A linha principal do motor abre com e4, colocando um peão direto no centro.

Índice de Morozov: 51 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +26 centipeões para as brancas (profundidade 50, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 398

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 008 · SP-398

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