♚Abrir en la app

Golpe ganador: alfil a e4 (c6)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e1, dama c5, alfil g1 c6, caballo d3, peón c2 d2 h2 a4.

Negras: rey d8, dama e4, torre h8, alfil f8 g8, caballo d6, peón h5 f6 e7 g7.

Hay 9 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

Black are ahead by 5 points of material (22 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e1, the black king on d8.

It is White to move on move 20, with 6 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, g.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Bxe4 Nxe4 21. Qb6+ Ke8 22. Qc6+ Kf7 23. Qxe4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! alfil a e4 mantiene la presión (+7.1).
  • Mejor jugada. dama a b6 es lo que juega el motor (+6.3).
  • Mejor jugada. dama a c6 es lo que juega el motor (+6.2).
  • Mejor jugada. dama a e4 es lo que juega el motor (+6.4).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Nxe4, entonces Qb6+ y ganas dama.

Move by move

  • 20. Bxe4 — alfil to e4 (capture)
  • Nxe4 — caballo to e4 (capture)
  • 21. Qb6+ — dama to b6 with check
  • Ke8 — rey to e8
  • 22. Qc6+ — dama to c6 with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 23. Qxe4 — dama to e4 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 398.

SP-398 · ThroneGuard — El rey empieza en el centro de la fila, en d o e, y ningún caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en e1, las torres en b1 y h1, la dama en a1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en f1 y g1; sus diagonales largas alcanzan a6 y a7 en cuanto se apartan los peones e y f.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: c2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 756.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 51 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 50, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 398

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-398

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: