Golpe vencedor: rei para f1 (g1·24)
c9-27905etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1200 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h1, torre a1, bispo b8, cavalo d1 e1, peão b2 e2 c3 g3 a4 h4.
Pretas: rei e8, dama h8, torre f1 a8, bispo c8, peão d4 g4 a5 c6 g6 b7 d7 h7.
Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 15.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e8.
It is White to move on move 15, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
15. Kxf1 Rxb8 16. Qe4+ Kf7 17. Qxd4 Qxd4 18. cxd4
Por que funciona
- Ótimo lance! rei para f1 mantém a pressão (+4.3).
- Melhor lance. dama para e4 é o que o motor joga (+4.4).
- Melhor lance. dama para d4 é o que o motor joga (+4.2).
- Ótimo lance! peão para d4 mantém a pressão (+4.1).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Rxb8, então Qe4+ e você segue melhor.
Move by move
- 15. Kxf1 — rei to f1 (capture)
- Rxb8 — torre to b8 (capture)
- 16. Qe4+ — dama to e4 with check
- Kf7 — rei to f7
- 17. Qxd4 — dama to d4 (capture)
- Qxd4 — dama to d4 (capture)
- 18. cxd4 — peão to d4 (capture)
Tipos neste problema
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 468.
SP-468 · BastionGuard — Rei descentralizado em c ou f com ambos os cavalos em colunas internas.
O rei começa em f1, as torres em a1 e g1, a dama em h1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em b1 e c1; suas diagonais longas alcançam h7 e h6 assim que os peões c e d saem do caminho.
O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 686.
A linha principal do motor abre com d4, colocando um peão direto no centro.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 468Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 008 · SP-468
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