♚Abrir en la app

Golpe ganador: rey a f1 (g1·24)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h1, torre a1, alfil b8, caballo d1 e1, peón b2 e2 c3 g3 a4 h4.

Negras: rey e8, dama h8, torre f1 a8, alfil c8, peón d4 g4 a5 c6 g6 b7 d7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 15.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e8.

It is White to move on move 15, with 3 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 6 pawns, Black 8. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

15. Kxf1 Rxb8 16. Qe4+ Kf7 17. Qxd4 Qxd4 18. cxd4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! rey a f1 mantiene la presión (+4.3).
  • Mejor jugada. dama a e4 es lo que juega el motor (+4.4).
  • Mejor jugada. dama a d4 es lo que juega el motor (+4.2).
  • ¡Gran jugada! peón a d4 mantiene la presión (+4.1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Rxb8, entonces Qe4+ y sigues mejor.

Move by move

  • 15. Kxf1 — rey to f1 (capture)
  • Rxb8 — torre to b8 (capture)
  • 16. Qe4+ — dama to e4 with check
  • Kf7 — rey to f7
  • 17. Qxd4 — dama to d4 (capture)
  • Qxd4 — dama to d4 (capture)
  • 18. cxd4 — peón to d4 (capture)

Tipos en este problema

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 468.

SP-468 · BastionGuard — Rey descentrado en c o f, ambos caballos en columnas interiores.

El rey empieza en f1, las torres en a1 y g1, la dama en h1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Los alfiles están en b1 y c1; sus diagonales largas alcanzan h7 y h6 en cuanto se apartan los peones c y d.

El peón de e2 solo lo defiende el rey: el mismo punto débil que es f2 en la posición clásica.

La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 686.

La línea principal del motor empieza con d4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 83 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +16 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 468

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-468

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: