Mate em 3: bispo para b6 (d4)
c9-28017etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Um garfo possibilitado pela disposição das peças do Chess960.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
A set-up fork needs one preparing move before the fork lands — a check that drives the king onto the forking square, or a capture that lines the targets up. Find the preparation first, then the fork it makes possible.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e1, dama g7, torre b1 h1, bispo d4 g6, cavalo f1, peão b2 e2 g2 c3 f3 a4 h4.
Pretas: rei d8, dama c8, torre a5, bispo e5 g8, cavalo f6, peão h5 e6 b7 d7 e7.
Há 14 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 16.
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (35 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e1, the black king on d8.
It is White to move on move 16, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: d.
The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
16. Bb6+ Bc7 17. Qf8+ Ne8 18. Qxe8#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para b6 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! dama para f8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! dama para e8 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Bc7, então Qf8+ e você segue melhor.
Move by move
- 16. Bb6+ — bispo to b6 with check
- Bc7 — bispo to c7
- 17. Qf8+ — dama to f8 with check
- Ne8 — cavalo to e8
- 18. Qxe8# — dama to e8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate do corredor
O rei está trancado atrás dos próprios peões — uma peça pesada golpeia a última fileira.
O mate do corredor atinge o rei trancado atrás dos próprios peões imóveis quando uma torre ou dama invade a última fileira. Os sinais: nenhuma janela de fuga na frente do rei e a última fileira vigiada por uma única peça — ou por ninguém. Muitas vezes esse guarda solitário é desviado ou trocado primeiro, e só então vem a invasão. Nas suas partidas, abra a janelinha a tempo: um lance de peão evita uma catástrofe súbita.
Garfo de posição inicial
A posição inicial aleatória permite um garfo que o xadrez clássico nunca vê.
O garfo de posição inicial é um ataque duplo que existe só por causa das casas de partida incomuns — no xadrez clássico esses alvos nunca ficam lado a lado. Procure pares de peças indefesas na primeira fileira do rival e casas de onde um cavalo ou peão alcance as duas ao mesmo tempo. Esses garfos costumam surgir nos primeiros lances, antes de as peças se espalharem. Em cada posição nova, anote imediatamente quais peças iniciais não são defendidas por ninguém.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 237.
SP-237 · ThroneScout — Rei em coluna central e cavalo na borda: 204 das 960 posições compartilham este padrão.
O rei começa em e1, as torres em b1 e h1, a dama em c1.
O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: a2, g2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 632.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 16 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +39 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 237Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-237
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