Mate em 3: torre para b6 (d6·2)
c9-28097etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei b1, dama f3, torre h1 d6, bispo f1 f6, cavalo c2, peão a2 b2 f2 g2 h2.
Pretas: rei b8, torre c7 f8, bispo e8, peão a5 d7 f7 h7.
Há 12 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.
The position in numbers
White are ahead by 16 points of material (33 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on b8.
It is White to move on move 29, with 59 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
29. Rb6+ Ka7 30. Ra6+ Kb8 31. Ra8#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para b6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. torre para a6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para a8 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Ka7, então Ra6+ e você segue melhor.
Move by move
- 29. Rb6+ — torre to b6 with check
- Ka7 — rei to a7
- 30. Ra6+ — torre to a6 with check
- Kb8 — rei to b8
- 31. Ra8# — torre to a8 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 698.
SP-698 · BastionGuard — Um rei na coluna c ou f e dois cavalos em colunas internas (b–g).
O rei começa em c1, as torres em a1 e h1, a dama em b1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de a1 para d1.
Os bispos estão em e1 e f1; suas diagonais longas alcançam a5 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.
Todos os peões da segunda fileira estão defendidos desde o primeiro lance.
A disposição pertence à família BastionGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 453.
A linha principal do motor abre com c3.
Índice de Morozov: 65 de 100 — classe B — equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +22 centipeões para as brancas (profundidade 43, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 698Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-698
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