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Golpe vencedor: peão para b6 (c5·9)

Shuffle Rating 1560Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 1560 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, torre a7, bispo f4, cavalo e4, peão d2 c5.

Pretas: rei g8, torre b6, peão h6.

Há 6 peças brancas e 3 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 40.

The position in numbers

White are ahead by 7 points of material (13 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on g8.

It is White to move on move 40, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.

The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

40. cxb6 Kh8 41. Nf6 h5 42. Rh7#

Por que funciona

  • Melhor lance. peão para b6 é o que o motor joga (#2).
  • Desenvolvimento sensato: cavalo para f6.
  • Melhor lance. torre para h7 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kh8, então Nf6 e você ganha torre.

Move by move

  • 40. cxb6 — peão to b6 (capture)
  • Kh8 — rei to h8
  • 41. Nf6 — cavalo to f6
  • h5 — peão to h5
  • 42. Rh7# — torre to h7 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate árabe

Torre e cavalo — o mate mais antigo: a torre golpeia junto ao rei encurralado no canto.

O mate árabe é o padrão nomeado mais antigo: o rei é empurrado para o canto e a torre dá mate colada a ele, protegida por um cavalo. A geometria é exata: rei em h8, torre golpeando de h7, cavalo em f6 protegendo a torre e ao mesmo tempo cobrindo g8. O cavalo é insubstituível — só ele consegue defender a torre à queima-roupa e segurar a casa de fuga ao mesmo tempo. Procure o padrão quando o seu cavalo estiver ancorado a dois passos do canto com o rei inimigo.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Peão passado

Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.

Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 38.

SP-38 · RampartScout — O rei começa em b ou g enquanto um cavalo começa na coluna a ou h — a menor família.

O rei começa em g1, as torres em e1 e h1, a dama em d1.

O rei já está na sua casa de roque, portanto no roque curto move-se apenas a torre, de h1 para f1.

Os bispos estão em c1 e f1; suas diagonais longas alcançam h6 e a6 assim que os peões d e e saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 918.

A linha principal do motor abre com c4.

Índice de Morozov: 93 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +11 centipeões para as brancas (profundidade 44, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 38

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 011 · SP-38

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