決め手:ポーンがb6へ (c5·9)
c9-28243命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。
難易度1560 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g2, ルーク a7, ビショップ f4, ナイト e4, ポーン d2 c5。
黒:キング g8, ルーク b6, ポーン h6。
盤上には白6枚、黒3枚の駒があります。この問題の局面は第40手の後に生じます。
The position in numbers
White are ahead by 7 points of material (13 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on g8.
It is White to move on move 40, with 41 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 2 pawns, Black 1. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, e, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 8 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
40. cxb6 Kh8 41. Nf6 h5 42. Rh7#
なぜ成立するか
- 最善手。ポーンがb6へ、まさにエンジンの手(#2)。
- 妥当な駒組み:ナイトがf6へ。
- 最善手。ルークがh7へ、まさにエンジンの手(#)。
- この変化は3手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKh8なら、Nf6でルークを得します。
Move by move
- 40. cxb6 — ポーン to b6 (capture)
- Kh8 — キング to h8
- 41. Nf6 — ナイト to f6
- h5 — ポーン to h5
- 42. Rh7# — ルーク to h7 and it is checkmate
この問題のタイプ
アラビアンメイト
ルークとナイトによる最古の詰み——隅に追われたキングのすぐ隣でルークが決めます。
アラビアンメイトは、名前を持つ最古の図式です。キングは隅へ追い込まれ、ルークがそのすぐ隣でメイトし、ナイトがルークを守ります。幾何は正確です。キングはh8、ルークはh7から打ち込み、f6のナイトがルークを守りつつg8も抑えます。ここでナイトは代えが利きません。至近距離でルークを守りながら、同時に逃げマスを抑えられるのはナイトだけなのです。あなたのナイトが敵の隅から二歩の地点に腰を据えたら、この図式を探しましょう。
3手詰め
3手での強制的な詰みです。
三手詰めは強制の階段です。あなたの一手一手が相手の選択肢を狭め、三手目が終止符を打ちます。初手はチェックとサクリファイスの中から探しましょう。詰め問題で静かな初手はまれですが、実に狡猾です。頭の中に変化の木を持ちましょう。どの防御にも、それぞれの枝を。二手目で読みを打ち切ってはいけません。最後のメイトの絵は自分の目で確かめるのです。
パスポーン
パスポーンを止めるものは何もありません——最終段まで送り届けましょう。
パスポーンとは、行く手にも隣のファイルにも敵のポーンがいないポーンのこと。止められるのは駒だけです。誰がその前に立ちはだかれるか、どのキングが追いつけるかを確かめましょう。誰にも無理なら、そのポーンは駒一枚分の価値があります。パスポーンは駒の支援を受けながら進め、ルークはその後ろに置きましょう。初心者の過ちは、支援もなしにポーンを押し進めて、そのまま取られてしまうことです。
この局面について
これらの駒は初期配置 #38 のものです。
SP-38 · RampartScout — キングは b または g から始まり、ナイトが a または h ファイルから始まる — 最小の系統。
キングは g1、ルークは e1 と h1、クイーンは d1 から始まります。
キングはすでにキャスリング後のマスにいるので、ショートでは h1 から f1 へルークだけが動きます。
ビショップは c1 と f1。d と e のポーンが動けば、長い斜筋は h6 と a6 まで届きます。
第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:a2。
この配置は RampartScout ファミリーに属します。右から読むと 918 番の局面になります。
エンジンの主変化は c4 で始まります。
モロゾフ・バランス指数:100 中 93 — クラス A — 最もバランスが良い。 初期局面のエンジン評価:白に +11 センチポーン(深さ 44、400 000 000 ノード)。
局面 #38 を見る出所
プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。
パック 011 · SP-38
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