Mate em 3: torre para d8 (d5·2)
c9-28314etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c1, torre d5, bispo g1 c2, cavalo f6, peão b2 h2 f3 g4 a5.
Pretas: rei a8, torre a7, peão f4 b5 a6 g7 h7.
Há 10 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 32.
The position in numbers
White are ahead by 9 points of material (19 against 10; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on a8.
It is White to move on move 32, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
32. Rd8+ Kb7 33. Be4+ Kc7 34. Bb6#
Por que funciona
- Melhor lance. torre para d8 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. bispo para e4 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. bispo para b6 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kb7, então Be4+ e você segue melhor.
Move by move
- 32. Rd8+ — torre to d8 with check
- Kb7 — rei to b7
- 33. Be4+ — bispo to e4 with check
- Kc7 — rei to c7
- 34. Bb6# — bispo to b6 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de dois bispos
O par de bispos varre duas diagonais vizinhas — o rei não tem onde se esconder.
O mate dos dois bispos varre duas diagonais adjacentes: um bispo dá mate enquanto o outro sela as casas de fuga. Os bispos se completam perfeitamente — vivendo em cores opostas, juntos cobrem uma faixa contínua do tabuleiro. O padrão costuma surgir na borda ou no canto para onde o rei foi empurrado antes. Guarde o par de bispos até a hora do ataque: num tabuleiro aberto, duas diagonais vizinhas viram uma muralha.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Contragolpe
Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.
O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 829.
SP-829 · RampartScout — Um rei de ala (b ou g) e pelo menos um cavalo no canto: a mais rara das seis famílias, apenas 72 posições.
O rei começa em b1, as torres em a1 e f1, a dama em e1.
De b1 o rei faz o trajeto mais longo que o Chess960 permite ao rocar curto: cinco casas até g1.
Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: g2.
A disposição pertence à família RampartScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 136.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 24 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +35 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 829Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-829
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