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Mate em 3: torre para f4 (f1)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei d2, dama b4, torre f1, bispo d4 d7, cavalo c2, peão h3 e4.

Pretas: rei f8, bispo f4, peão h4 a5 e7.

Há 8 peças brancas e 5 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

White are ahead by 19 points of material (25 against 6; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d2, the black king on f8.

It is White to move on move 33, with 8 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 2 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Rxf4+ Kg8 34. Qxe7 a4 35. Be6#

Por que funciona

  • Melhor lance. torre para f4 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. dama para e7 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. bispo para e6 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg8, então Qxe7 e você ganha bispo.

Move by move

  • 33. Rxf4+ — torre to f4 (capture) with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 34. Qxe7 — dama to e7 (capture)
  • a4 — peão to a4
  • 35. Be6# — bispo to e6 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate de dois bispos

O par de bispos varre duas diagonais vizinhas — o rei não tem onde se esconder.

O mate dos dois bispos varre duas diagonais adjacentes: um bispo dá mate enquanto o outro sela as casas de fuga. Os bispos se completam perfeitamente — vivendo em cores opostas, juntos cobrem uma faixa contínua do tabuleiro. O padrão costuma surgir na borda ou no canto para onde o rei foi empurrado antes. Guarde o par de bispos até a hora do ataque: num tabuleiro aberto, duas diagonais vizinhas viram uma muralha.

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 125.

SP-125 · BastionScout — Rei deslocado para c ou f, com um cavalo levado ao canto desde o primeiro lance.

O rei começa em f1, as torres em c1 e h1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Os bispos estão em d1 e g1; suas diagonais longas alcançam h5 e a7 assim que os peões e e f saem do caminho.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: d2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 840.

A linha principal do motor abre com b4.

Índice de Morozov: 47 de 100 — classe C — vantagem perceptível. Avaliação do motor para a posição inicial: +27 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 125

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-125

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