Mate em 3: torre para h3 (g3·2)
c9-28348etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1760 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, dama b2, torre c1 g3, peão a2 h2 e3 f3 c4 d5 f5.
Pretas: rei h5, dama a8, torre c6 f8, cavalo g8, peão e5 b6 f6 a7 d7 h7.
Há 11 peças brancas e 11 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 23.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (26 against 28; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f2, the black king on h5.
It is White to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
23. Rh3+ Kg5 24. Rg1+ Kxf5 25. Rh5#
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para h3 mantém a pressão (#2).
- Melhor lance. torre para g1 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. torre para h5 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg5, então Rg1+ e você segue melhor.
Move by move
- 23. Rh3+ — torre to h3 with check
- Kg5 — rei to g5
- 24. Rg1+ — torre to g1 with check
- Kxf5 — rei to f5 (capture)
- 25. Rh5# — torre to h5 and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 865.
SP-865 · ThroneScout — Um rei central (d ou e), mas com um cavalo posicionado na coluna a ou h.
O rei começa em e1, as torres em c1 e f1, a dama em b1.
A torre do lado do rei já está em f1, portanto no roque curto move-se apenas o rei, de e1 para g1.
Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.
A segunda fileira tem 2 peões sem defensor algum: g2, h2.
A disposição pertence à família ThroneScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 91.
A linha principal do motor abre com b3.
Índice de Morozov: 83 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +16 centipeões para as brancas (profundidade 46, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 865Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 013 · SP-865
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