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Mate em 3: bispo para e5 (c3·2)

Shuffle Rating 1630Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, torre g1 d7, bispo e2 c3, cavalo f7, peão a2 c2 f2 h2 e3 e4.

Pretas: rei f6, dama g2, cavalo e5 e6, peão g7 h7.

Há 12 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

White are ahead by 8 points of material (25 against 17; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on f6.

It is White to move on move 22, with 49 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): b, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Bxe5+ Kg6 23. Rxg2+ Ng5 24. Rxg5#

Por que funciona

  • Melhor lance. bispo para e5 é o que o motor joga (#2).
  • Melhor lance. torre para g2 é o que o motor joga (#1).
  • Melhor lance. torre para g5 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg6, então Rxg2+ e você ganha dama.

Move by move

  • 22. Bxe5+ — bispo to e5 (capture) with check
  • Kg6 — rei to g6
  • 23. Rxg2+ — torre to g2 (capture) with check
  • Ng5 — cavalo to g5
  • 24. Rxg5# — torre to g5 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 801.

SP-801 · BastionScout — Rei descentralizado mais um cavalo na borda (a/h): 168 posições têm este formato.

O rei começa em c1, as torres em b1 e g1, a dama em e1.

O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.

A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 155.

A linha principal do motor abre com f4.

Índice de Morozov: 96 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +11 centipeões para as brancas (profundidade 42, 400 000 000 nós).

Em 50 partidas de autojogo as brancas fizeram 51.0% (IC 95% 37.6–64.3%).

Explorar a posição nº 801

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 012 · SP-801

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