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Golpe vencedor: cavalo para e7 (f5·31)

Shuffle Rating 2400Tema: Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.

Mate em 4: xeque-mate forçado em quatro lances — cada resposta está coberta.

Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.

Dificuldade 2400 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

A mate in four is a longer forced net: each of your moves is a check or an irresistible threat, and the king is driven step by step to a square where it is finally trapped. Verify that the defender has exactly one reply at every branch.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g2, dama h7, torre c6, cavalo f5, peão e2 g3 b5 g5.

Pretas: rei f8, dama e7, torre g8, bispo h8, peão f6 a7 g7.

Há 8 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (21 against 20; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g2, the black king on f8.

It is White to move on move 33, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

The White king has 7 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Nxe7 Kxe7 34. Qe4+ Kd8 35. Qe6 Rf8 36. Rc8#

Por que funciona

  • Melhor lance. cavalo para e7 é o que o motor joga (#3).
  • Melhor lance. dama para e4 é o que o motor joga (#2).
  • Desenvolvimento sensato: dama para e6.
  • Melhor lance. torre para c8 é o que o motor joga (#).
  • A linha termina em mate forçado em 4.
  • Se em vez disso Kxe7, então Qe4+ e você ganha dama.

Move by move

  • 33. Nxe7 — cavalo to e7 (capture)
  • Kxe7 — rei to e7 (capture)
  • 34. Qe4+ — dama to e4 with check
  • Kd8 — rei to d8
  • 35. Qe6 — dama to e6
  • Rf8 — torre to f8
  • 36. Rc8# — torre to c8 and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 4+

Uma longa combinação de mate forçada.

O mate em quatro ou mais é uma maratona de lances forçantes em que a pegada nunca pode afrouxar. As ferramentas são as mesmas: xeques, ameaças duplas e sacrifícios que negam ao adversário um único tempo livre. Não faça malabarismo com a árvore inteira de uma vez — percorra primeiro a linha principal até o mate, depois confira os galhos laterais. Se em algum ponto o defensor achar um lance quieto que segura, o seu primeiro lance já estava errado.

Atração

Um sacrifício atrai o rei ou uma peça para uma casa fatal.

A atração é a imagem espelhada do desvio: você sacrifica para arrastar o rei ou uma peça a uma casa fatal. O clássico é um sacrifício de dama ou torre cuja captura leva o rei a um garfo de cavalo, um xeque descoberto ou um mate. Encontre a casa onde o alvo será atingido e a oferta que ele não poderá recusar. Calcule até o fim — a atração só funciona quando a continuação é forçada.

Sobre esta posição

Estas peças vêm da posição inicial nº 483.

SP-483 · ThroneGuard — Ambos os cavalos começam em colunas internas (b–g) enquanto o rei fica no centro, em d ou e — uma das 204 posições desta família.

O rei começa em e1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.

O roque termina onde sempre: rei em g1 e torre em f1 do lado curto, rei em c1 e torre em d1 do lado longo.

Um bispo começa no canto, em a1: tem uma única diagonal, aberta pelo peão b, que vai até h8.

O peão de e2 é defendido só pelo rei — o mesmo ponto fraco que f2 é na posição clássica.

A disposição pertence à família ThroneGuard; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 563.

A linha principal do motor abre com g3.

Índice de Morozov: 94 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +10 centipeões para as brancas (profundidade 49, 400 000 000 nós).

Explorar a posição nº 483

Procedência

Extraído de partidas self-play da engine do projeto.

Pacote 015 · SP-483

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