♚Abrir no app

Desvio: torre para h8

li-00L76
Shuffle Rating 1182Tema: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

Resolver no app

O motivo tático

Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.

Dificuldade 1182 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei c1, torre h1 h5, cavalo f3, peão c4.

Pretas: rei g8, torre f2 f8, cavalo c3, peão e6 g6 f7.

Há 5 peças brancas e 7 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (14 against 16; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on g8.

It is White to move on move 38, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 1 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, g.

The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

38. Rh8+ Kg7 39. R1h7+ Kf6 40. Rxf8

Por que funciona

  • Ótimo lance! torre para h8 mantém a pressão (+4.4).
  • Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (+4.8).
  • Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (+4.8).
  • Você ganha uma peça: torre.
  • Se em vez disso Kg7, então R1h7+ e você segue melhor.

Move by move

  • 38. Rh8+ — torre to h8 with check
  • Kg7 — rei to g7
  • 39. R1h7+ — torre to h7 with check
  • Kf6 — rei to f6
  • 40. Rxf8 — torre to f8 (capture)

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Tática de final

A tática também vive no final — golpeie mesmo com pouco material.

A tática não se aposenta quando as damas saem: garfos, cravadas e ataques duplos continuam vivos no final. Com tão pouco material, cada perda tática é quase sempre decisiva. Os sinais são os de sempre — peças indefesas, rei e peça na mesma linha, um peão prestes a promover. Mesmo num final «técnico», procure um golpe antes de cada lance, o seu e o do adversário.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 007

Problemas semelhantes

No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios

Incorporar

Copie este código para incorporar o tabuleiro no seu site: