Mate em 2: peão para h4 (h3)
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O motivo tático
Mate em 2: o primeiro lance cria uma ameaça imparável, o segundo dá mate.
Dificuldade 1498 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei f2, torre h6 h7, peão a2 b3 f3 h3 f5.
Pretas: rei g5, torre c4 b8, cavalo f4, peão e5 f7.
Há 8 peças brancas e 6 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 44.
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on g5.
It is White to move on move 44, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
44. h4+ Kxf5 45. Rxf7#
Por que funciona
- Ótimo lance! peão para h4 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para f7 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 2.
- Se em vez disso Kxf5, então Rxf7# e é mate.
Move by move
- 44. h4+ — peão to h4 with check
- Kxf5 — rei to f5 (capture)
- 45. Rxf7# — torre to f7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 2
Um xeque-mate forçado em dois lances.
Mate em dois: seu lance, qualquer resposta, e então o golpe de mate. Comece pelos primeiros lances mais forçantes: xeques e sacrifícios que reduzem as opções do adversário a quase nada. Contra cada resposta dele você precisa ter um mate pronto — verifique todas, sem exceção. A falha comum é analisar a defesa bonita e esquecer a defesa sem graça.
Peão passado
Nada pode deter o peão passado — escolte-o até a última fileira.
Um peão passado não tem peões inimigos à frente nem nas colunas vizinhas: só as peças podem detê-lo. Verifique quem pode bloquear o peão ou alcançá-lo com o rei — se ninguém consegue, o peão vale uma peça inteira. Avance o passado com as peças apoiando e coloque a torre atrás dele. O erro de iniciante é empurrar o peão sem proteção, direto para uma captura.
Rompimento
Um sacrifício de peão rompe a cadeia e deixa passar um peão passado.
A ruptura é um sacrifício de peão que rasga a cadeia do adversário e cria um passado imparável. Procure-a onde os peões estão travados uns contra os outros: muitas vezes dois peões são entregues para o terceiro passar. Confira a regra do quadrado — o rei inimigo alcança o novo passado? Se não, sacrifique com confiança; o erro clássico é romper quando o rei dele está ali do lado comendo tudo.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 011
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