2手メイト:ポーンがh4へ (h3)
li-00voi命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
2手メイト:最初の一手で防げない脅威を作り、次の一手でメイト。
難易度1498 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング f2, ルーク h6 h7, ポーン a2 b3 f3 h3 f5。
黒:キング g5, ルーク c4 b8, ナイト f4, ポーン e5 f7。
盤上には白8枚、黒6枚の駒があります。この問題の局面は第44手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on g5.
It is White to move on move 44, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
44. h4+ Kxf5 45. Rxf7#
なぜ成立するか
- 好手!ポーンがh4へ、圧力を維持(#1)。
- 好手!ルークがf7へ、圧力を維持(#)。
- この変化は2手の強制メイトで終わります。
- 代わりにKxf5なら、Rxf7#でメイトです。
Move by move
- 44. h4+ — ポーン to h4 with check
- Kxf5 — キング to f5 (capture)
- 45. Rxf7# — ルーク to f7 (capture) and it is checkmate
この問題のタイプ
2手詰め
2手での強制的な詰みです。
二手詰め。あなたの一手、相手の任意の応手、そしてメイトの一撃です。最も強制的な初手から始めましょう。チェックとサクリファイスで、相手の選択肢をほぼゼロまで狭めるのです。相手のどの応手に対してもメイトが用意されていなければなりません。例外なくすべての応手を確認しましょう。よくある失敗は、美しい防御は読んだのに、退屈な防御を忘れることです。
パスポーン
パスポーンを止めるものは何もありません——最終段まで送り届けましょう。
パスポーンとは、行く手にも隣のファイルにも敵のポーンがいないポーンのこと。止められるのは駒だけです。誰がその前に立ちはだかれるか、どのキングが追いつけるかを確かめましょう。誰にも無理なら、そのポーンは駒一枚分の価値があります。パスポーンは駒の支援を受けながら進め、ルークはその後ろに置きましょう。初心者の過ちは、支援もなしにポーンを押し進めて、そのまま取られてしまうことです。
突破
ポーンの捨て駒が鎖を引き裂き、パスポーンを走らせます。
ブレイクスルーは、相手のポーン鎖を引き裂き、止められないパスポーンを生み出すポーンの犠牲です。ポーン同士がぶつかり合って膠着した場所で探しましょう。二つのポーンを差し出して、三つ目を走り抜けさせる形が典型です。スクエアを確認してください。敵のキングは新しいパスポーンに追いつけますか。追いつけないなら、思い切って捧げましょう。誤りは、敵のキングがすぐそばに立ってすべてを食べてしまうのに突破を強行することです。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
Stockfishが深さ20+で検証済み。
解答の強制性を確認済み(verified)。
パック 011
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