Mate en 2: peón a h4 (h3)
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El motivo táctico
Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Dificultad 1498 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f2, torre h6 h7, peón a2 b3 f3 h3 f5.
Negras: rey g5, torre c4 b8, caballo f4, peón e5 f7.
Hay 8 piezas blancas y 6 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 44.
The position in numbers
Material is level — 15 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on g5.
It is White to move on move 44, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 2. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
44. h4+ Kxf5 45. Rxf7#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a h4 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a f7 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 2.
- Si en cambio Kxf5, entonces Rxf7# y es mate.
Move by move
- 44. h4+ — peón to h4 with check
- Kxf5 — rey to f5 (capture)
- 45. Rxf7# — torre to f7 (capture) and it is checkmate
Tipos en este problema
Mate en 2
Un jaque mate forzado en dos jugadas.
Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.
Peón pasado
Nada puede frenar al peón pasado: escóltalo hasta la última fila.
Un peón pasado no tiene peones enemigos delante ni en las columnas vecinas: solo las piezas pueden detenerlo. Compruebe quién puede bloquear al peón o alcanzarlo con el rey — si nadie puede, el peón vale una pieza entera. Avance el pasado con sus piezas apoyándolo y ponga la torre detrás de él. El error del principiante es empujar el peón sin protección, directo a una captura.
Ruptura
Un sacrificio de peón rompe la cadena y deja pasar a un peón pasado.
La ruptura es un sacrificio de peón que desgarra la cadena del rival y crea un pasado imparable. Búsquela donde los peones están trabados entre sí: a menudo se entregan dos peones para que el tercero se cuele. Compruebe la regla del cuadrado: ¿alcanza el rey enemigo al nuevo pasado? Si no, sacrifique con confianza; el error clásico es romper cuando su rey está justo al lado y se lo come todo.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 011
Problemas similares
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