Mate em 3: bispo para h6 (g5)
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1633 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, torre e1, bispo g5, cavalo a3 h8, peão a2 b2 g2 h2.
Pretas: rei f8, torre a8, bispo d5, cavalo d7 b8, peão d4 a7 c7 h7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.
The position in numbers
Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on f8.
It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
22. Bh6+ Kg8 23. Re8+ Nf8 24. Rxf8#
Por que funciona
- Ótimo lance! bispo para h6 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kg8, então Re8+ e você segue melhor.
Move by move
- 22. Bh6+ — bispo to h6 with check
- Kg8 — rei to g8
- 23. Re8+ — torre to e8 with check
- Nf8 — cavalo to f8
- 24. Rxf8# — torre to f8 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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