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Mate em 3: bispo para h6 (g5)

Shuffle Rating 1633Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1633 ShuffleRating — para táticos avançados.

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How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, torre e1, bispo g5, cavalo a3 h8, peão a2 b2 g2 h2.

Pretas: rei f8, torre a8, bispo d5, cavalo d7 b8, peão d4 a7 c7 h7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 22.

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

22. Bh6+ Kg8 23. Re8+ Nf8 24. Rxf8#

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para h6 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! torre para e8 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para f8 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso Kg8, então Re8+ e você segue melhor.

Move by move

  • 22. Bh6+ — bispo to h6 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 23. Re8+ — torre to e8 with check
  • Nf8 — cavalo to f8
  • 24. Rxf8# — torre to f8 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 013

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