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Mat en 3 : fou en h6 (g5)

Shuffle Rating 1633Thème: Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Mat en 3 : une séquence forcée qui se termine par un échec et mat.

Difficulté 1633 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour e1, fou g5, cavalier a3 h8, pion a2 b2 g2 h2.

Noirs : roi f8, tour a8, fou d5, cavalier d7 b8, pion d4 a7 c7 h7.

Il y a 9 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 22.

The position in numbers

Material is level — 18 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on f8.

It is White to move on move 22, with 36 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

22. Bh6+ Kg8 23. Re8+ Nf8 24. Rxf8#

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en h6 maintient la pression (#2).
  • Excellent coup ! tour en e8 maintient la pression (#1).
  • Excellent coup ! tour en f8 maintient la pression (#).
  • La ligne se termine par un mat forcé en 3.
  • Si à la place Kg8, alors Re8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 22. Bh6+ — fou to h6 with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 23. Re8+ — tour to e8 with check
  • Nf8 — cavalier to f8
  • 24. Rxf8# — tour to f8 (capture) and it is checkmate

Types de ce problème

Mat en 3

Un échec et mat forcé en trois coups.

Le mat en trois est un escalier forcé : chacun de vos coups rétrécit les choix de l'adversaire, et le troisième met le point final. Cherchez le début parmi les échecs et les sacrifices : les premiers coups tranquilles sont rares dans les problèmes de mat, mais délicieusement sournois. Gardez l'arbre en tête : chaque défense reçoit sa propre branche. N'arrêtez pas le calcul après le deuxième coup — voyez le tableau final de mat de vos propres yeux.

Gagner la pièce clouée

La pièce clouée ne peut pas fuir — attaquez-la encore et gagnez-la.

Une pièce clouée ne peut pas fuir, ce qui signifie que vous pouvez la gagner entièrement en l'attaquant une fois de plus. Comptez les attaquants contre les défenseurs : si vous êtes en surnombre, la pièce est à vous. Le meilleur attaquant supplémentaire est un pion, car il coûte moins cher que tout ce qu'il pourrait capturer. Ne vous précipitez pas pour prendre : accumulez d'abord la pression, puis récoltez.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 013

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