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Ataque descoberto: cavalo para h6 (f5·3)

Shuffle Rating 2490Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 2490 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama g4, torre h3 e7, cavalo f5, peão a2 f2 g2 h2 b4 c5.

Pretas: rei h8, dama d8, torre f6 f8, bispo a7, cavalo g6, peão a6 h6 g7.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 29.

The position in numbers

Material is level — 28 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is White to move on move 29, with 51 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

29. Nxh6 Qxe7 30. Nf5+ Kg8 31. Nxe7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para h6 mantém a pressão (+4.2).
  • Ótimo lance! cavalo para f5 mantém a pressão (+4.3).
  • Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (+4.2).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Qxe7, então Nf5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 29. Nxh6 — cavalo to h6 (capture)
  • Qxe7 — dama to e7 (capture)
  • 30. Nf5+ — cavalo to f5 with check
  • Kg8 — rei to g8
  • 31. Nxe7+ — cavalo to e7 (capture) with check

Tipos neste problema

Garfo real

Garfo com xeque: o rei precisa se mover e a segunda peça está perdida.

O garfo real é um garfo com xeque: um dos dois alvos é o próprio rei. O xeque tem de ser respondido primeiro, então não sobra ninguém para socorrer a segunda peça. Procure casas de onde a sua peça dê xeque e ao mesmo tempo ataque uma dama ou torre indefesa. É o garfo mais confiável de todos, porque o adversário literalmente não tem escolha.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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