Mate em 3: cavalo para e7
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O motivo tático
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1018 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, torre d1 g4, cavalo h2 f5, peão a3 e4 g5.
Pretas: rei g8, dama b2, torre a8 f8, cavalo f4, peão c5 e5 b7 f7 g7.
Há 8 peças brancas e 10 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
Black are ahead by 8 points of material (19 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is White to move on move 33, with 31 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, c, f.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Ne7+ Kh7 34. Rh4+ Nh5 35. Rxh5#
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para e7 mantém a pressão (#2).
- Ótimo lance! torre para h4 mantém a pressão (#1).
- Ótimo lance! torre para h5 mantém a pressão (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kh7, então Rh4+ e você segue melhor.
Move by move
- 33. Ne7+ — cavalo to e7 with check
- Kh7 — rei to h7
- 34. Rh4+ — torre to h4 with check
- Nh5 — cavalo to h5
- 35. Rxh5# — torre to h5 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Ganhar a peça cravada
A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.
Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 006
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