Desvio: dama para d6
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1377 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama d2, torre c1, bispo e2, peão a2 g2 h2 b4 e4.
Pretas: rei b8, dama f6, torre c8, bispo e6, peão f3 e5 h5 a7 b7.
Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on b8.
It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Qd6+ Ka8 29. Rxc8+ Bxc8 30. Qxf6
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (+7.1).
- Ótimo lance! torre para c8 mantém a pressão (+7.4).
- Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (+7.4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Ka8, então Rxc8+ e você ganha torre.
Move by move
- 28. Qd6+ — dama to d6 with check
- Ka8 — rei to a8
- 29. Rxc8+ — torre to c8 (capture) with check
- Bxc8 — bispo to c8 (capture)
- 30. Qxf6 — dama to f6 (capture)
Tipos neste problema
Cravada relativa
Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.
Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 010
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