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Desvio: dama para d6

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Shuffle Rating 1377Tema: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.

Dificuldade 1377 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama d2, torre c1, bispo e2, peão a2 g2 h2 b4 e4.

Pretas: rei b8, dama f6, torre c8, bispo e6, peão f3 e5 h5 a7 b7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

28. Qd6+ Ka8 29. Rxc8+ Bxc8 30. Qxf6

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (+7.1).
  • Ótimo lance! torre para c8 mantém a pressão (+7.4).
  • Ótimo lance! dama para f6 mantém a pressão (+7.4).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Ka8, então Rxc8+ e você ganha torre.

Move by move

  • 28. Qd6+ — dama to d6 with check
  • Ka8 — rei to a8
  • 29. Rxc8+ — torre to c8 (capture) with check
  • Bxc8 — bispo to c8 (capture)
  • 30. Qxf6 — dama to f6 (capture)

Tipos neste problema

Cravada relativa

Uma peça protege outra mais valiosa atrás dela — movê-la custa material.

Na cravada relativa a peça não protege o rei, mas algo valioso atrás dela, geralmente a dama. Mover-se é legal, porém caro, porque a peça de trás cai. Procure três unidades numa linha: sua peça de longo alcance, uma peça inimiga mais barata e uma valiosa escondida atrás. Cuidado com a armadilha clássica: uma peça cravada apenas relativamente ainda pode se mover com xeque ou com uma ameaça maior — verifique antes de faturar.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 010

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