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Ablenkung: Dame nach d6

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Shuffle Rating 1377Thema: Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

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Das taktische Motiv

Ablenkung: Zwinge den Verteidiger, seinen Posten aufzugeben.

Schwierigkeit 1377 ShuffleRating — Vereinsspieler-Niveau.

Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Stellung auf dem Brett

Weiß: König g1, Dame d2, Turm c1, Läufer e2, Bauer a2 g2 h2 b4 e4.

Schwarz: König b8, Dame f6, Turm c8, Läufer e6, Bauer f3 e5 h5 a7 b7.

Auf dem Brett stehen 9 weiße und 9 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 28.

The position in numbers

Material is level — 22 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on b8.

It is White to move on move 28, with 45 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Lösung und Erklärung

Hauptvariante

28. Qd6+ Ka8 29. Rxc8+ Bxc8 30. Qxf6

Warum es funktioniert

  • Starker Zug! Dame nach d6 hält den Druck (+7.1).
  • Starker Zug! Turm nach c8 hält den Druck (+7.4).
  • Starker Zug! Dame nach f6 hält den Druck (+7.4).
  • Du gewinnst eine Figur — Dame.
  • Stattdessen Ka8, dann Rxc8+ und du gewinnst Turm.

Move by move

  • 28. Qd6+ — Dame to d6 with check
  • Ka8 — König to a8
  • 29. Rxc8+ — Turm to c8 (capture) with check
  • Bxc8 — Läufer to c8 (capture)
  • 30. Qxf6 — Dame to f6 (capture)

Typen in dieser Aufgabe

Relative Fesselung

Eine Figur deckt eine wertvollere hinter sich — zieht sie, geht Material verloren.

Bei der relativen Fesselung schirmt die Figur nicht ihren König ab, sondern etwas Wertvolles dahinter, meist die Dame. Ziehen ist legal, aber teuer, denn die Figur dahinter fällt. Suchen Sie drei Einheiten auf einer Linie: Ihren Langschrittler, eine billigere gegnerische Figur und eine teure, die sich dahinter versteckt. Vorsicht vor der klassischen Falle: Eine nur relativ gefesselte Figur kann trotzdem ziehen — mit Schach oder einer größeren Drohung. Prüfen Sie das, bevor Sie kassieren.

Herkunft

Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).

Von Stockfish bei Tiefe 20+ geprüft.

Forciertheit der Lösung bestätigt (verified).

Paket 010

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