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Ganhar a peça pendurada (bispo) em h2

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Shuffle Rating 1246Tema: Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Peça pendurada: seu adversário deixou uma peça sem defesa — pegue-a.

Dificuldade 1246 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f1, dama d6, torre c1, bispo g3, peão b2 f2 c4 g4.

Pretas: rei h7, dama c6, torre f7, cavalo h2, peão c5 a6 e6 g6 h6.

Há 8 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on h7.

It is White to move on move 33, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, h.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

33. Bxh2 Qh1+ 34. Bg1

Por que funciona

  • Ótimo lance! bispo para h2 mantém a pressão (+2.4).
  • Ótimo lance! bispo para g1 mantém a pressão (+2.4).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso Qh1+, então Bg1 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 33. Bxh2 — bispo to h2 (capture)
  • Qh1+ — dama to h1 with check
  • 34. Bg1 — bispo to g1

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 008

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