Gagner la pièce en prise (fou) en h2
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Le motif tactique
Pièce en prise : ton adversaire a laissé une pièce sans défense — prends-la.
Difficulté 1246 ShuffleRating — niveau joueur de club.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A hanging piece is one that is attacked and not defended, or defended too few times. Count attackers against defenders on each enemy unit; where attackers win, take it — often with an in-between move or a check to gain the extra tempo.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame d6, tour c1, fou g3, pion b2 f2 c4 g4.
Noirs : roi h7, dame c6, tour f7, cavalier h2, pion c5 a6 e6 g6 h6.
Il y a 8 pièces blanches et 9 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 33.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (21 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on h7.
It is White to move on move 33, with 4 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, e, h.
The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
33. Bxh2 Qh1+ 34. Bg1
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! fou en h2 maintient la pression (+2.4).
- Excellent coup ! fou en g1 maintient la pression (+2.4).
- Vous gagnez une pièce : cavalier.
- Si à la place Qh1+, alors Bg1 et vous gagnez cavalier.
Move by move
- 33. Bxh2 — fou to h2 (capture)
- Qh1+ — dame to h1 with check
- 34. Bg1 — fou to g1
Types de ce problème
Coup gagnant
Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.
Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.
Forçage de la solution confirmé (verified).
Pack 008
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