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Mate em 3: peão para g4

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Shuffle Rating 1073Tema: Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.

Dificuldade 1073 ShuffleRating — nível de jogador de clube.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei f3, torre b6, cavalo b3, peão g2 e3 h3 d4.

Pretas: rei h5, torre a7, cavalo a2, peão a3 d5 f5 g5 h6.

Há 7 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 48.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (12 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f3, the black king on h5.

It is White to move on move 48, with 23 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, f.

The White king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

48. g4+ fxg4+ 49. hxg4+ Kh4 50. Rxh6#

Por que funciona

  • Ótimo lance! peão para g4 mantém a pressão (#2).
  • Ótimo lance! peão para g4 mantém a pressão (#1).
  • Ótimo lance! torre para h6 mantém a pressão (#).
  • A linha termina em mate forçado em 3.
  • Se em vez disso fxg4+, então hxg4+ e você segue melhor.

Move by move

  • 48. g4+ — peão to g4 with check
  • fxg4+ — peão to g4 (capture) with check
  • 49. hxg4+ — peão to g4 (capture) with check
  • Kh4 — rei to h4
  • 50. Rxh6# — torre to h6 (capture) and it is checkmate

Tipos neste problema

Mate em 3

Um xeque-mate forçado em três lances.

O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Sobrecarga

Um único defensor guarda dois alvos — não dá conta das duas tarefas.

A sobrecarga explora um defensor com dois empregos ao mesmo tempo — por exemplo, guardar uma peça e cobrir uma casa de mate. Ele não dá conta dos dois: seu primeiro golpe o obriga a cuidar de um dever e abandonar o outro. Encontre a peça sobrecarregada perguntando o que acontece com cada protegida dela se ela for distraída. Depois golpeie um alvo e recolha o outro — um defensor sobrecarregado apenas finge defender.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 007

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